疫情創造電玩商機 NHK直擊開發幕後
這兩年新冠疫情肆虐全球,讓很多人被迫待在家中,至於在家中怎麼殺時間,應該不少人會聯想到打電動。事實上去年的全球遊戲銷量,就因為疫情明顯大增,而且市場規模突破新台幣約4.8兆元,而這些讓全球玩家沉浸其中的電玩遊戲,又是如何被創造出來的,日本NHK帶大家直擊幕後。
炫目的聲光效果中,遊戲角色動感出招迎戰對手,這些虛擬人物如今是在家防疫最佳夥伴。日本民眾說:「因為待在家裡的時間增加,想打發時間的話就打個電動。」新冠病毒延燒全球,疫情也為遊戲產業,帶來龐大商機。
畫面中敵人伸出利爪,畫面外音效師用的是利劍,全球熱賣的恐怖遊戲,如何讓玩家身歷其境,首先要創造聲音,遊戲音效師鉢迫涉說:「比起眼睛看到的,耳朵聽到的聲音資訊量更多,像是對方有多大氣勢如何。」就連人物受傷,音效也不能馬虎,遊戲音效師鉢迫涉說:「西洋芹一般被用在人體骨折,或是被什麼東西咬的聲音。」
有了聲音和精緻背景,當然更少不了逼真的人物動作和外觀,
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