不簡單! 棒球轉播應用Volumetric Video「360度無死角」
這回MLB東京海外賽,讓全世界的觀眾注意到,東京巨蛋的3D即時轉播動畫,這項「容積影片成像系統」是透過,將多個攝影機捕獲的影像連結在一起,接著把整個3D空間數位化,從空間內的任何位置或角度生成影像,因此可以拍攝出,實際相機無法捕捉到的視角素材,日本職棒在2022年,首次運用在棒球轉播,專家就分析,棒球體積小、速度又快,運算成本相當高。
影片旁白說:「你看過這樣的影片嗎。」運球後轉身傳球,360度無死角全都能完整呈現,甚至可以暫停觀看,這就是「Volumetric Video」,「容積影片成像系統」,這回MLB海外賽,東京巨蛋轉播使用這項技術,想做到可不簡單。
將轉播畫面和動畫回放,擺在一起看,動作幾乎同步,而且畫面相當精美,根據以東京巨蛋為主場的,日本職棒讀賣巨人官網介紹,「Volumetric Video」,是透過將多個攝影機,捕獲的影像連結在一起,把整個3D空間數位化,並允許從空間內的,任何位置或角度生成影像,可以拍攝出實際相機,無法捕捉到的視角素材,2022年在日本,首次被用在棒球轉播。
南台科大資訊傳播系專任助理教授許擇瑋說:「棒球的體積比較小,移動速度又快,如果不是使用這個高幀率的影像擷取技術的話,基本上它沒有辦法去重現非常精緻,賽事的成果。」許多人常玩的,NBA Live或2K,雖然看起來相似,但即時轉播和遊戲,使用了不同的3D建模技術,轉播類的人物姿態,主要靠現場畫面動態捕捉,遊戲除了事先的人物動態捕捉外,主要人物及球運行的軌跡,是靠物理模擬來重現。
南台科大資訊傳播系專任助理教授許擇瑋說:「遊戲的大部分的這些內容,都是事先運算跟渲染,即時轉播先讓電腦去獲取到現場的影像,它才有辦法去做即時的計算,所以這個部分的相較運算的成本,就會非常非常的高。」砸重金使用高成本設備,製作出即時動畫轉播,就是要帶給觀眾更好的視覺體驗。
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